图形化编程等级考试二级模拟卷①

时间:2021-10-11 14:05:02 浏览量:

图形化编程等级考试二级模拟卷① ①[ 复制]

  满分 100 分

  选择判断 70分

 编程题 30 分

 考试时间 60分钟

 考生姓名:

 [填空题] *

 _________________________________

 一、单选题(共 25题,每题 2 分,共 50分)

 1. 要让角色移动过程中碰到鼠标说“你撞到我啦”,下图红框处应该选择哪个指令?(

  )

 [单选题] *

 A、(正确答案)

  B、

 C、

  D、

 2. 制作“火箭发射”的动画,在动画初始状态需要选择哪个积木指令,实现静音的效果(

  )? [单选题] *

 A、

  B、

 C、

 D、(正确答案)

 3. 下列程序的运行效果描述正确的是(

 )? [单选题] * A、面向鼠标指针 B、移到鼠标指针位置

 C、重复执行移到鼠标指针位置(正确答案)

 D、重复操作鼠标

  4. 制作“开心苹果”的动画,当前“苹果”角色的大小为 30,下面哪组指令能够使得“苹果”角色的大小增加 10。(

 )? [单选题] *

 A、

  B、

 C、(正确答案)

 D、

 5. 下图中程序运行后,角色的坐标为(

  )? [单选题] * A、(0,0)

 B、(100,100)(正确答案)

 C、(100,0)

 D、(0,100)

  6. 运行下面指令时,角色会说出。(

 )

 [单选题] * A、apple B、banana

 C、applebanana(正确答案)

 D、bananaapple

  7. 下列哪个指令角色运行完程序之后回到最开始的状态的是(

 )? [单选题] *

 A、

  B、(正确答案)

 C、

 D、

  8.角色的程序如下图,运行效果是()? [单选题] * A、没有任何效果 B、角色大小增加 10

 C、角色大小增加 20(正确答案)

 D、角色大小增加 30

  9. 角色初始状态面向左边(-90°),下列选项中程序运行后哪个选项和下图的最终效果一样? [单选题] *

 A

  B(正确答案)

 C

 D

 10.该模块的作用是()? [单选题] * A、如果不满足条件,执行指令包含的脚本模块 B、如果满足条件,执行指令包含的脚本模块(正确答案)

 C、如果满足条件,重复执行指令包含的脚本模块

 D、如果不满足条件,重复执行指令包含的脚本模块

  11. 下列程序指令中,能正确计算出正方形的面积的是(

 )

 ? [单选题] *

 A、

  B、

 C、

 D、(正确答案)

 12. 在十六进制中,10用小写字母 a 表示,15用小写字母(

 )表示? [单选题] * A、b B、d

 C、e

 D、f(正确答案)

  13. 要实现如果键盘输入的数大于 10 就改变角色大小,否则就改变角色特效,应选择下列哪个指令?(

 )

 [单选题] *

 A、

  B、(正确答案)

 C、

 D、

  14. 下面的数中,可以表示为二进制的数是(

 )? [单选题] * A、2 B、10111(正确答案)

 C、32768

 D、1024

  15. 冬冬和明明在玩一个旋转三角形的游戏,三角形的三个顶点的编号分别为 1、2、3。

 顶部编号为 1,旋转 1次如下图所示,旋转 100圈以后,顶部编号为()。

 [单选题] * A、1 B、2(正确答案)

 C、3

 D、0

  16. 下面哪个指令的运算结果为假 false(

  )? [单选题] *

 A、(正确答案)

  B、

  C、

 D、

 17. 一只小球从舞台顶部落下,舞台底部分为绿色的草地和蓝色的河流两种,我们可以通过哪种程序结构实现判断出落在草地还是河流中?(

 )

 [单选题] *

 A、

  B、(正确答案)

 C、

  D、

 18. 想让小猫一直在舞台上移动,应采用下列哪种程序结构?(

 )

 [单选题] *

 A、

  B、

 C、(正确答案)

 D、

 19.运行下面指令模块,输入 100,正确的显示效果是()

 [单选题] * A、全票 B、半票(正确答案)

 C、全票半票

 D、半票全票

  20. 播放“喵”的声音时,下面那组指令能够精确定位声音的大小?(

 )

 [单选题] *

 A、

  B、(正确答案)

 C、

  D、

 21. 要使 Scratch 中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令?(

 )

 [单选题] *

 A、

  B、(正确答案)

 C、

 D、

 22. 下面哪个指令的运算结果为 5.(

 )? [单选题] *

 A、

 B、

 C、(正确答案)

 D、

 23. 观察下方方阵图中的变化规律,虚线框中应该填入的图形是(

 )。

 [单选题] *

 A

  B(正确答案)

 C

  D

 24. 如图所示,制作走迷宫的游戏,设计红色区域为目的地,我们可以通过哪组积木指令实现达到目的地的效果(

 )? [单选题] *

 A(正确答案)

  B

 C

 D

 25. 下列关于红绿灯流程图符合实际的是?(

  )

 [单选题] *

 A、

  B、(正确答案)

  C、

 D、

 二、判断题(共 10题,每题 2 分,共 20分)

 26. 运行如下所示程序,当鼠标指针位于屏幕左下角时,角色不会旋转。(    )

 [判断题] * 对(正确答案) 错

  27. 以下程序的计算结果是 4。( )

 [判断题] * 对 错(正确答案)

  28. 下面循环中的程序模块将被重复执行 20次。( )

 [判断题] * 对 错(正确答案)

  29. 如下图:点击“复制” 可以创建新的角色副本,包含相同的脚本、造型和声音。( )

  [判断题] * 对(正确答案) 错

  30. 下面的程序运行完以后,a 的值为 10.( )

 [判断题] * 对 错(正确答案)

  31. 下列程序的运行结果是完全相同的。( )

 [判断题] * 对 错(正确答案)

  32.角色在舞台的中央,给角色编写如下程序,当按下空格键时,角色的大小会增加 10。( )

 [判断题] * 对 错(正确答案)

  33.如下图,该程序的计算结果是-3。( )

  [判断题] * 对 错(正确答案)

  34. 运行下面的程序后,X的值为“true”。( )

 [判断题] * 对(正确答案) 错

  35. 我们使用下面的取色工具,可以在舞台以外的区域选取颜色。( )

 [判断题] * 对 错(正确答案)

  三、编程题(共 2题,每题 15 分,共 30分)

 36. “飞不出去的蝴蝶”

 程序说明:舞台上有黑色边框,蝴蝶自动向前运动时,如果触碰到黑色边框,就会发出声音,并且转向。蝴蝶永远都飞不出黑色边框。(边框自己绘制)

 1.准备工作 (1)在舞台四周绘制一个封闭的黑色边框(如图),无填充、黑色边框加粗。

 (2)删除原小猫角色,加载新角色蝴蝶。

 2.功能实现 (1)蝴蝶角色初始位置在黑色边框内部,蝴蝶蝴蝶自动向前运动。

 (2)如果触碰到黑色边框,就会发出声音。

 碰到黑色边框后自动转向,并自动运动,向矩形方框内部的白色区域运动。蝴蝶永远都飞不出黑色边框。如此循环,蝴蝶的运动区域不会超出矩形方框。

 [填空题] _________________________________

 37. “巡线小车”:

 编程说明:舞台上有一条加粗的黑线,小车能自动沿着黑线前进。当小车触碰到黑线时,还能发出出声音。黑线需要自己绘制、小车可使用角色库中的图案。

  1.准备工作 (1)删除原小猫角色,导入小车角色,并合理设定小车的大小。

 (2)在舞台中央绘制一条加粗的黑线 (3)在小车的车头部位画一个红色圆形,填充和边框都是同一种颜色,能用该形状检测黑色。

 2.功能实现 (1)小车角色初始位置与黑色粗线部分重合,车头处的红色圆形位于黑色粗线边缘。

 (2)当小车触碰到黑线时,还能发出出声音。

 (3)点击绿旗后,小车角色自动检测颜色,当小车角色前面的红色圆形检测到黑色粗线时,系统播放音效,同时小车向与黑线位置相反方向转向并小幅移动;这时小车角色前面的红色圆形会检测到白色区域,小车又向与白色区域相反的方向转向并小幅移动。如此循环,小车会沿着黑色粗线与白色舞台背景之间的交界处向前运动,不会离开黑线。

 标题 [填空题] _________________________________

 

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